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[教程] 用Brazil软件创建巨大的三维逼真章鱼

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发表于 2008-9-7 11:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Platinum 工作室(谢罡译)  出处:视觉中国
来自 Platinum Studio 的CG 艺术家 Bernardo Barbi ,他和他的团队利用Brazil渲染软件创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。

  
  附:Brazil 是一款高品质渲染器,支持区域光、全局照明、次表面散射之类的高级效果。
  设计简介
  Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作‘Octopus' 的单子,并向在厨房里逃出的巨大的章鱼图象的生产挑战。
  建模
  
  第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作。外景拍摄的图象一旦完成,我们就可以研究章鱼文件的参考资料了。既然章鱼的样式被选定了,我们就开始建模参考图象资料。在我们进步的时候,我们开始着手设计合成章鱼所需的场景。我们创建了一个章鱼大的实物模型,在这个基础上,我们绘制了许多的草图;来定义章鱼最终的位置。
  工作分成三步进行:头,触角和吸附的杯盘。就这样,工作变的快了许多。手臂的制作用多边形。头用盒子建模和细分建模表面编辑。
  合成和伪装
  
  在草图的基础上,我们在合成章鱼到场景里时制作了很多的效果。厨房的几何型进过了再创建,在典型的厨房尺寸的基础上。为了创建触角,我们给每一个触角创建了骨骼系统,并用手动安置。为了制作吸盘,我们制作了若干的模型,因此我们能够得到更多的细节,并能加快制作的速度。

纹理和灯光  
  所有的纹理都是基于图象的,我们找到了一个真正的章鱼图象。给章鱼照了若干张的相片,然后利用UV MAP贴图制作。这样,我们定义了场景的最重要的地方,头的地方,眼睛的部位,触角和大大的吸盘。为了制作阴影,我们用程序凹凸贴图,specular maps(镜面贴图) 和 reflection maps(反射贴图)。
  为了制作真实的效果,我们使用了许多重要的工具来进行表面下的散射,尤其是灯光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盘。我们利用HDRI 贴图模拟厨房的灯光,并建立了一些omni灯来创建明亮的地方,在建模的时候。
  
  
  渲染和后期制作
  在这一步,我们渲染了一部分的图象。我们开始着手头,然后渲染了场景里的一个触角加上许多吸盘的图象。我们选择快速渲染后期制作。
  为了让表面得到真实的效果,我们选用了光线追踪为基础的渲染方式。我们把章鱼分开渲染反射和墙上的阴影。
  然后,我们开始后期的制作,装备章鱼,在整个的场景背景的基础上把章鱼合并起来。我们合成到场景里的每一个触角和吸盘都是分开渲染的。因为这个步骤是为媒体印刷服务的,我们在最短的时间里需要达到最好的质量。
  在我们的脑海里变的清楚的是那些每一个计划好的最重要的步骤。因此,我们选择分开完成对细节的时间的投入。
  作品详细资料
  章鱼是用LightWave建模,Cinema 4D和Photoshop完成的。
  灯光, 传动装置, 纹理, 阴影: Bernardo Barbi
  后期合成: Lucianao Honorato, Flávio Albino
  摄影师: Leonardo Vilela
  章鱼模型: Fabrício Torres 原文链接
发表于 2008-9-7 11:19:43 | 显示全部楼层
哇靠 强!
发表于 2008-9-7 15:58:09 | 显示全部楼层
很有难度。。。。。。
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