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[教程] 用Photoshop液化滤镜打造动态波纹特效

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发表于 2010-8-9 11:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个实例比较简单,主要为大家讲述如何使用Photoshop液化滤镜来创造一个波纹特效。
  先看效果图:


  最终效果
  步骤1首先创建一个1280×1024像素的空白文档,然后用黑色填充背景层。


  步骤2在文档的中心放置客户发送的其中一个图像。


  步骤3我对图像应用了高斯模糊,半径为15像素。


  步骤4更改了一点色阶,改变黑色输入为3。


  步骤5复制图像,改变混合模式为叠加。之后我把两个图像组合到一个文件夹里。


  步骤6在这里我复制了组,向下移动了一点,更改不透明度为80%。


  步骤7从MSNBC标志的孔雀符号里,我使用了一根羽毛,垂直翻转它来创建一个图案。


  步骤8这就是我创建的图案,之后,去编辑>定义图案,使用颜料桶工具(G)使图案可用。


  步骤9在其他图层的顶端我添加了一个新层,使用颜料桶工具(G),用我之前创建的图案填充图层。


  步骤10使用液化工具修改图案,添加一些运动效果。


  步骤11更改图案的模式混合模式为颜色减淡,不透明度30%。复制图案图层,使效果更亮一些。


  步骤12 在这里,我选择了所有图层,复制他们,之后,翻转复制的图层,改变混合模式为滤色,不透明度30%。我也对该图层应用了更多的高丝模糊,以创造一个潮湿的地面反射效果。


  最终效果反映在黑色的背景上。正如你看到的整个过程非常简单,一旦我构思好要使用的符号来创建图案,使用液化来应用图案就能创建这个动感效果了。

发表于 2010-8-10 19:32:38 | 显示全部楼层
有点看不懂啊啊啊
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发表于 2010-9-6 02:18:26 | 显示全部楼层
是啊,难度很大啊
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